Entradas

Mostrando entradas de marzo, 2020

¡Ya tenemos nuestra propuesta de actividades de pensamiento computacional desenchufado!

Se va acercando el día de ir a los coles y nosotras ya estamos preparando nuestras propuestas de actividades sobre el pensamiento computacional desenchufado, como habíamos comentado en anteriores entradas nuestros tema va a versar sobre las mariposas, su ciclo de vida, tipos que existen etc...  La primera actividad que hemos pensado ha sido elaborar una mariposa a través de puntos, es decir  cada punto tendrá sumas sencillas y a partir de su resultado el niño debe de ir uniendo los puntos. La segunda actividad que hemos propuesto ha sido explicarle a los niños la metamorfosis de las mariposas a través de un video explicativo para después llevar a cabo un panel donde se les proporcionará información sobre a que casilla deben llegar teniendo en cuenta el proceso de metamorfosis de la mariposa. ¡Esperamos que te gusten nuestras propuestas! ¡Nos vemos pronto!

¡Ya tenemos asignado nuestro cole!

En los próximos días y hasta el mes de abril aproximadamente trabajaremos en un proyecto en colaboración con el CEI Piripipao de Cartagena, concretamente en el aula de 4 años de la que es maestra Juana Godínez Llamusí. El contenido que vamos a llevar a cabo serán "Las mariposas", su ciclo de vida, los tipos que existen, donde viven, que hacen y los beneficios que aportan, todo ello incorporando el pensamiento computacional y la robótica educativa. Estamos muy ilusionadas, aportando ideas para llevar a cabo y hacer que esta experiencia sea lo mas enriquecedora posible tanto para nosotras como para los niños. ¡Nos vemos pronto!

¡Conocemos a los robots!

Hemos tenido la oportunidad de conocer diferentes robots y ver su funcionamiento. Uno de ellos es Dash, un robot que juega, canta, se desplaza, etc gracias a las ordenes que mandamos a través de su app pero sin duda el que nos conquisto fue Cubetto un pequeño robot de madera. Cubetto permite acceder al mundo de la programación sin pantallas, contiene un tablero de control en el que se colocan las fichas de programación, este ejecutará la secuencia creada al apretar el botón redondo de color azul.  Os dejamos un breve vídeo para que le conozcáis.

En semanas anteriores...

Imagen
Hemos conocido y entendido el pensamiento computacional desenchufado y la introducción al robot a través de la traducción de números binarios, el funcionamiento de la maquina de fax y con Cody Roby, un juego de cartas que nos da la oportunidad de empezar a programar sin necesidad de dispositivos electrónicos.